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HACKER Qué es un Hacker ? Por "hacker" queremos referirnos a programadores fervientemente dedicados, por hobby, a explotar sus ordenadores al máximo, con resultados útiles para otras personas. Este concepto es contrario al habitualmente aceptado, que dice que un "hacker" es un pirata informático. Los Hacker son personas autodidactas. Les apasiona la informática y hacen todo lo posible para aprender, pero aprender ellos mismos. Gozan intentando acceder a otros ordenadores. Cuanto más difícil sea, más complejo los sistemas de seguridad, más disfrutan. Su única meta es divertirse y aprender. A menudo, cuando consiguen acceder, avisan a la empresa responsable y les explica como lo hizo. Así, mejoran el sistema, y el hacker tiene un nuevo reto y mayor.
PRINCIPIOS BÁSICOS DEL HACKER A poco de andar, los pioneros elaboraron sus propias reglas, que aun hoy se consideran básicas aunque no haya Colegio de Hackers ni Consejo Profesional. Las mas conocidas son las que Steven Levy dicta en su libro Hackers, Héroes of the Computer Revolution (Hackers, Héroes de la Revolución Informática), un clásico en la definición del hacking: --> El acceso a las computadoras y a cualquier cosa que pueda enseñarte algo acerca de la forma en que funciona el mundo debe ser total e ilimitado. --> Apelar siempre a la imperativa: ¡Manos a la obra! --> Toda información debe ser libre y/o gratuita. --> hay que desconfiar de la autoridad. Hay que promover la descentralización. --> Los Hackers deberán ser juzgados por sus hackeos, no por falsos criterios como títulos, edad, raza, o posición. --> En una computadora se puede crear arte y belleza. --> las computadoras pueden cambiar la vida para mejor.
ORIGEN Y HISTORIA DEL HACKING Pongamos 1980. Ted Nelson está dando vueltas con sus chicos de Xanadú: Roger Gregory, H. Keith Henson (ahora en plena guerra contra los Cienciólogos) y K. Eric Drexler, quien más tarde fundaría el Instituto Foresight. Sueñan con crear lo que se convertiría en la World Wide Web. Hoy en día los chicos de las convenciones de Hackers visten como vampiros. En 1980, se ponían gorras de béisbol negras todas iguales, con alas plateadas y el slogan: "Xanadú, alas de la mente". Algunos otros de las Conferencias Mundiales eran un poco más marginales: metidos en drogas, vendiendo masajes, trucando líneas de teléfono con cajas azules... El personal del hotel tiene que cerrar la piscina para evitar las orgías sexuales. En 1983, El PC (Personal Computer) de IBM aparece en escena impulsado por el sistema operativo MS-DOS de Bill Gates. El imperio de los sistemas operativos CP/M cae. En los próximos dos años, básicamente todos los sistemas operativos para microordenadores, exceptuando el MS-DOS y aquellos ofrecidos por Apple, estarán muertos, y miles de fortunas de Silicon Valley se irán a pique. El Amiga cuelga de un hilo. Los precios caen y pronto todos los Hackers que se precien tienen sus propios ordenadores. Entrar a hurtadillas por la noche en los laboratorios del colegio desaparece de la escena. El Servicio Secreto graba de forma encubierta cintas de video de la convención SummerCon. En 1988 Robert Tappan Morris, hijo del científico jefe de la NSA Robert Morris, programa un exploit que será conocido para siempre como el Gusano de Morris. Usa una combinación de vulnerabilidades de finger y sendmail para irrumpir en un ordenador, copiarse a sí mismo y enviar después una copia tras otra a otros ordenadores. Morris, con una mínima comprensión del poder de la replicación exponencial, lo lanza a Internet. Pronto, todos los ordenadores vulnerables están llenos hasta sus entrañas digitales de gusanos y los enlaces de comunicaciones se quedan colgados mientras se envían copias de los gusanos a la caza de otros ordenadores. La joven Internet, por aquel entonces con unos pocos miles de ordenadores fuertes, se cuelga. Morris es arrestado, pero le sueltan por falta de pruebas. 1990 es el siguiente año decisivo para Internet, tan significativo como 1980 y el lanzamiento del TCP/IP. Inspirado en el Xanadú de Nelson, Tim Berners-Lee, del Laboratorio Europeo de Partículas Físicas (CERN), concibe una nueva vía para implementar el hipertexto. Lo llama la World Wide Web. En 1991 lo suelta silenciosamente en el mundo. El Ciberespacio nunca volverá a ser el mismo. El Xanadú de Nelson, del mismo modo que Plato, del mismo modo que CP/M, desaparece. 1990 es también un año sin precedentes, con numerosos arrestos e incursiones contra los Hackers. El Servicio Secreto estadounidense y la Policía del Estado de Nueva York intervienen las máquinas de Phiber Optik, Acid Phreak y Scorpion en Nueva York, y arrestan a Terminus, Prophet, Leftist y Urvile. En Agosto de 1996 comienzo a publicar las "Guías de Hacking (casi) Inofensivo". Están llenas de instrucciones simples diseñadas para ayudar a los novatos a comprender el hacking. Un grupo de Hackers viene a ayudar con lo que después se convierte en el Happy Hacker Digest. 1996 es también el año en que comienza a proliferar la documentación en Internet sobre routers, sistemas operativos, protocolos TCP/IP y muchísimo más. La era de los arriesgados robos de manuales técnicos desaparece. A principios de 1997, los lectores de Bugtraq empiezan a despedazar el sistema operativo Windows NT. Una nueva lista de correo, NT Bugtraq, es lanzada sólo para albergar la gran cantidad de errores de seguridad encontrados por sus lectores. Los auto-proclamados Hackers Mudge y Weld of The L0pht, en un reto de investigación, escriben y distribuyen un programa que averigua claves de WinNT que perturba Internet. Muchos en la comunidad de seguridad informática han llegado muy lejos y son capaces de darse cuenta de que Mudge y Weld están haciendo un gran servicio a los propietarios de redes NT. Gracias a los Hackers que con mucho gusto comparten sus conocimientos en la Web y a listas de correo como Bugtraq, NT Bugtraq y Happy Hacker, los días en que la gente tenía que rogar para entrar en las bandas de Hackers y aprender los secretos del hacking están ya desapareciendo. ¿Hacia dónde evolucionará el
mundo hacker? La respuesta está en tus manos.
DEFINICIÓN QUE ES EL HACKING ? “To hack” es un verbo inglés que significa: “entrar ilegalmente a...”. En el habla común entendemos hacker como alguien que jode los ordenadores del prójimo. Esto es una mentira. Realmente, el hacking para nosotros significa una búsqueda de información a la que se debería tener acceso legalmente. Es decir, no somos dañinos. Tan solo es una protesta. La gracia de todo este rollo no está en violar las leyes, sino en conseguir información (como es lógico debes tener en cuenta que estás violando la ley). |